14 Grote problemen met het portretteren van vrouwen in videogames
Ah. Videospellen. Ze zijn zo ver gekomen dat ze tegelijkertijd de uitdaging van een game en de volledige filmervaring van een film kunnen bieden. Sommige games worden zelfs op een afleverende manier uitgebracht in meer betaalbare delen, net als een televisieprogramma. Helaas lijken videogames in het verleden nog wat verloren te gaan als het gaat om meer insluiting van andere geslachten en races. Hoewel veel games sportgerichte personages zijn waarmee de gebruiker kan spelen als een avatar die er bijna precies zo uitziet, bieden veel games nog steeds de aandacht voor generieke, witte, goed bespierde mannen die namen als "Dirk Manhandsome" moeten hebben.
Er zweven statistieken rond die vrouwen make-up ongeveer de helft van de gaming-gemeenschap. Dit is technisch waar. Wat deze statistieken niet uitkomen, is dat vrouwen niet de helft zijn van de community die dure AAA-games speelt op dure consoles. Deze statistieken komen van vrouwen die goedkopere games op hun telefoon spelen.
Dit wil niet zeggen dat vrouwen niet "spelen" in de traditionele zin van het woord. Dat is niet eens op afstand waar - maar kunnen de vrouwen die niet de schuld hebben dat ze deze grote AAA-spellen met geld maken niet spelen? Ze hebben heel weinig om uit te kiezen in termen van geweldige vrouwelijke helden. Het vrouwelijke geslacht krijgt niet veel liefde in het traditionele spel, zelfs niet als secundaire karakters. Laten we eens kijken hoe vrouwelijke personages zijn (en nog steeds worden) behandeld in de wereld van traditioneel gamen. Misschien dat als sommige van de studio's wat van deze tropen versoepelden, er meer vrouwen de dure dure titels op dure systemen zouden spelen.
14 vrouwelijke personages zijn niet te relateren aan veel echte vrouwen
Het is behoorlijk moeilijk om je te identificeren met een personage als ze negen keer op tien prinses zijn. Veel gamers zijn geen royalty's en een enkele console voor videogames kan het volledige knooppunt van entertainment in huis zijn. Deze kwestie van "elk vrouwelijk personage als een prinses" is vooral een fout in oudere spellen die min of meer is rechtgezet, maar het duurde nogal lang voordat dat gebeurde. Het doel van veel spellen uit het verleden was 'de prinses te redden'. In het moderne tijdperk hebben we eindelijk een aantal fantastische vrouwelijke karakters, maar ze zitten nog steeds vol met problemen in een sector die nog steeds probeert om meer inclusief te zijn voor vrouwen en minder seksistische tropen te volgen.
13 Je kunt niet zeggen dat ze een vrouw zijn
In veel gevallen waarin een vrouw een hoofdpersoon is, kun je niet eens zeggen dat ze een vrouw zijn. Het meest opvallende voorbeeld hiervan is waarschijnlijk Samus Aran van de Metroid serie. Samus draagt een volledig high-tech pak dat haar van top tot teen bedekt en laat niet veel ruimte over voor het speculeren van geslacht. In feite, wanneer de eerste Metroid spel kwam uit op de NES, er was een regel in de handleiding die naar Samus verwijst met een vrouwelijk voornaamwoord. Veel kinderen wisten niet dat ze een vrouwelijk personage speelden.
Een meer modern voorbeeld is Vandaal van Lege ruimte. Iedereen zou onder al dat harnas kunnen zitten. Dit zou heel goed een zet kunnen zijn om mannelijke spelers geïnteresseerd te houden in het spelen van een vrouwelijk personage.
12 Soms is het een beetje te duidelijk Ze zijn vrouw
Aan de andere kant van het spectrum kan het een beetje te duidelijk zijn dat het personage vrouwelijk is. Games in de Dood of levend series zijn behoorlijk zwaarhandig met het concept van het gebruik van heteroseksuele mannelijke fantasie om hun verzameling vrouwelijke personages te modelleren. Ze maken deze spellen niet voor vrouwen (en dat is goed), maar veel games die gericht zijn op een veel groter publiek, doen hetzelfde.
Nariko van Hemelse zwaard, Lara Croft van de Grafrover series, en Rayne van de BloodRayne series worden allemaal geacht sterke, vrouwelijke hoofdrolspelers te zijn die de traditionele held van een videogame doorbreken, maar ze dragen zelden kleding die veel aan de verbeelding overlaat.
Velen beweren dat mannen ook onrealistische lichamen krijgen, maar die sterke en knappe mannelijke personages zijn gemaakt om mannelijke zelfbeeldfantasieën te vervullen, en niet vrouwelijke seksuele fantasieën..
11 Zij dienen als 'tweede banaan'
Veel vrouwelijke personages in games zijn ondergeschikt aan de mannelijke helden. Zelfs als sterke vrouwtjes zijn opgenomen, zijn ze altijd een beetje zwakker of helpen ze de mannetjes alleen. Waarschijnlijk het allertwee slechtste voorbeeld hiervan is Roll, Mega Man's kleine zusje. Niet alleen volgt ze Mega Man niet op zijn avonturen, maar ze is gedegradeerd tot een zeer traditionele vrouwelijke rol: de huishoudster. Mega Man gaat op avontuur, Roll blijft thuis en doet de was. Haar karaktercitaat op haar Mega Man wikia-item is zelfs:
"Ik moet nog steeds schoonmaken en wassen, dus laten we dit snel doen! "
10 Ze zijn gewoon een re-skin van een mannelijk karakter
Veel vrouwelijke personages die we in games krijgen, zijn gewoon re-skins van andere mannelijke personages. We gebruiken de term "re-skin" hier behoorlijk losjes.
Veel vrouwelijke hoofdpersonen waren gewoon een vrouwelijke versie van een al bestaand mannelijk personage. Een goed voorbeeld hiervan is Nariko van Hemelse zwaard.
Hemelse zwaard is zo vergelijkbaar met de God van de oorlog serie dat het lijkt alsof het een poging is om gewoon een "vrouwelijke versie" te doen zonder een unieke spelervaring rond een nieuw vrouwelijk personage te creëren. Hoewel de spellen niet in hetzelfde universum bestaan, zijn er nogal wat verwijzingen naar paaseieren God van de oorlog binnen Hemelse zwaard.
We zien veel van dit soort zaken directer en duidelijker in oudere games. Ms. Pac-Man is gewoon Pac-Man met een boog. Amy Rose is slechts een roze versie van Sonic. Roll is gewoon een zwakkere, vrouwelijke versie van Mega Man.
9 Zelfs legacy-personages waren niet altijd speelbaar
Er zijn veel spellen die gedurende de afgelopen decennia van games dezelfde reeks vrouwelijke personages bevatten, zonder dat ze ooit als een goed speelbaar personage kunnen worden gebruikt. De Mario series hadden Princess Peach slechts één keer getoond als een speelbaar personage in de juiste lijn van de serie (met uitzondering van spellen als Mario Party) en dit was grotendeels te wijten aan het feit dat Super Mario Bros. 2 was gewoon een opnieuw bewerkt spel genaamd Doki Doki Paniek. Ber waren odies nodig om de rollen van alle vier de personages in te vullen en Mario's selectie was nog niet erg vol.
Roll is in een paar speelbaar Mega Man games, maar nooit in de serie als echte held. Hetzelfde geldt voor Amy Rose in de juiste Sonic de egel serie. Ze is nooit speelbaar geweest op hetzelfde niveau als personages zoals Tails of Knuckles.
8 Soms zijn vrouwtjes amper aanwezig
Er zijn veel games die zo stom zijn manly je ziet zelden vrouwen in welke rol dan ook. Dit is vooral vreemd in het relatief nieuwe Mad Max: Wasteland. Gezien het feit dat de game rond dezelfde tijd werd uitgebracht als de home release van Mad Max: Fury Road, een film die zeer wordt vereerd vanwege zijn sterke vrouwelijke hoofdrolspeler die het titulaire mannelijke personage uitscheen, het is een beetje verrassend dat Woestenij heeft amper vrouwen. Er zijn een aantal filmische filmscènes en side quests, maar voor het grootste deel zijn Max, zijn assisterende personages, de belangrijkste schurken en generieke gozers allemaal mannelijk. De meeste vrouwen worden gevangen gehouden, hebben hulp nodig of verkeren in een verzwakte toestand.
7 Altijd de jonkvrouw in nood
Dit is vanzelfsprekend. Al decennia lang was het doel van bijna elk spel de jonkvrouw in nood te redden. Deze is een beetje verwarrend omdat het zo vroeg in de videogamegeschiedenis gebeurde, dat je je moet afvragen hoe de makers ervan wisten dat de meest serieuze gamers jongens zouden zijn. Je moet je bijna afvragen of het gemeenschappelijke blikken zoals dit zijn die het precedent schoten dat videogames een "jongensspeeltje" zouden zijn in de eerste plaats.
Hoewel we buiten het tijdperk zijn waar dit bijna altijd het geval was, is een mannelijk personage dat een vrouw redt nog steeds een veel gebruikte plot.
6 Ze worden vaak gebruikt als beloningen
Vrouwen worden vaak als beloningen gebruikt. Er zijn "volwassen" spellen gericht op heteroseksuele mannen die een punt maken van het gebruik van vrouwelijke naaktheid als een beloning, maar je ziet het verschijnen in games die niet speciaal gemaakt zijn om volwassen te zijn of die noodzakelijkerwijs gericht zijn op heteroseksuele mannen.
Games in de Tony Hawk series (een serie die meestal een speelbare vrouwelijke optie biedt) hadden verborgen kamers waar je in kunt breken waar je een vrouwelijke stripper paaldansen zult vinden. Veel spellen, zoals De saboteur, hebben DLC-pakketten die borsten van vrouwelijke karakters laten zien of zelfs de borsten groter en bounceler maken. Lollipop kettingzaag heeft ontgrendelbare outfits die haar vrouwelijke hoofdrolspeler in fantasiekledij plaatsen (bijvoorbeeld een sexy cowgirl) en stringbikini's. Zelfs oudere spellen zoals Smash TV had iconen van schaars geklede vrouwen die je kon oppakken om te betekenen dat je een dame won als een prijs in de fictieve high stakes-spelshow van het spel.
5 Er is geen vrouwelijke optie, zelfs wanneer het personage een "lege lei" is
Deze is erg vreemd. Je zou denken dat het niet moeilijk zou zijn om een generieke vrouwelijke avatar in een moderne videogame op te nemen. Sommige games die spelers de mogelijkheid bieden om uit een aantal races te kiezen, hebben niet eens vrouwelijke opties voor elke race. Soms past dit misschien in de wereld van de game, maar dit zijn uitzonderlijke personages die je klanten spelen. Een meisje moet in elk ras een vrouw kunnen spelen als ze dat wil.
Het meest bizarre voorbeeld hiervan was in Ghostbusters: het videospel. De speler gebruikt een lege lei, pijnlijk gemiddelde mannelijke avatar. Er is geen fysieke aanpassing beschikbaar voor het personage. Het lijkt vreemd om niet alleen net zo duidelijk en onopvallend een vrouwelijke avatar te bieden. Vooral omdat de avatar vaak wordt aangeduid als "rookie" in plaats van een genderspecifiek voornaamwoord.
4 Ze redden zelden "Save The Boyfriend"
De enige keer dat je ooit een meisje vindt dat haar vriend redt, is wanneer het spel doelbewust probeert de "damsel in nood" troop op zijn kop te zetten. Het wordt niet breed genoeg gebruikt om ooit af te kunnen vallen als iets meer dan een uitzondering op de regel.
De kans is groot dat dit komt omdat de meeste AAA-spellen worden gespeeld door mannen. Veel mannen zullen als een vrouw spelen, maar ze zijn er nog steeds niet als het gaat om het redden van een mannelijke liefdesbelang.
Lollipop kettingzaag heeft het speelbare karakter, Juliette Starling, die haar vriend redt, maar dit gebeurt al heel vroeg in het spel en is meer een middel voor komische opluchting.
3 vrouwelijke schurken zijn zelden gerechtvaardigd - ze zijn gewoon slecht
Een veel voorkomende trope gebruikt in videogames tegenwoordig is een sympathieke schurk. We krijgen een slechterik die duidelijk fout zit, maar misschien doen ze al deze slechte dingen voor een groter goed dat ze waarnemen of om het leven van een geliefde te redden. Dit wordt vooral gezien bij mannelijke schurken, maar vrouwelijke schurken worden meestal afgeschilderd als een zwart-wit idee van het kwaad. Ze haten over het algemeen de hoofdrolspeler, hebben een dorst naar macht en zijn borderline duivel incarneert.
Bijvoorbeeld Mileena in de Mortal Kombat serie is een schaars geklede vrouw die vrij letterlijk een "menseneter" is. Deze mooie vrouw is eigenlijk een monster. Dat is een behoorlijk zware metafoor.
2 They're Zelden The Hero
In de wereld van RPG's heb je toegang tot een groot aantal speelbare personages. Deze personages hebben vaak het spectrum van geslacht, ras en persoonlijkheidstypen. Helaas is de hoofdpersoon bijna altijd een man. Het mannetje is het personage dat je bijna altijd bij je moet houden.
We moeten het feit vermelden dat de vrouwelijke personages die je kunt kiezen om in je groep te plaatsen, meestal het slachtoffer worden van een aantal andere items op de lijst.
1 Het personage dat een vrouw is, is een 'grote onthulling' en iedereen wordt GESCHOKT
Deze is vergelijkbaar met het concept van een held die zo bedolven is dat ze effectief genderneutraal zijn, maar er aan toevoegt. Tegenwoordig is het nog steeds extreem schokkend dat een badass-personage vrouwelijk blijkt te zijn. Een van de beste voorbeelden van deze "OMG! Dit personage was altijd al een meisje! Maar meid kan niet geweldig zijn!" gebeurt in Lege ruimte. Het personage van Vandal draagt het harnas van top tot teen en spreekt zelfs met een stem-synthesizer die haar om de een of andere reden niet doet klinken als een andere vrouw, maar haar doet klinken als een man.
Het is duidelijk dat deze onthulling mensen moet bewijzen dat vrouwen ook kunnen schoppen, maar het is 2015. Waarom kunnen we niet een vrouwelijke held met een gespierde bouw en al haar kleren uit de deur dragen? Misschien als de makers van deze grote titels gestopt zijn met acteren als een vrouw die in staat is tot heldendom zo'n grote schok is, zou het geen big deal meer worden en meer een norm worden. Hé, de Portaal serie genageld. Waarom kunnen anderen niet?